226: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:49:12 ID:ue.jt.L75
3ターン続けて友情0は流石にお気持ち表面せざるを得ない
228: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:49:48 ID:Ja.jt.L25
島トレ1人が4ターン続くよりはええやろ(憤怒
229: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:50:31 ID:80.2v.L32
うーん島トレ一人はきついなあ…まあ二人で踏むか→最後まで二人にもならず
232: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:52:31 ID:Ja.jt.L25
>>229
なんなら評価会月で一人もいないで島トレするまである
なんなら評価会月で一人もいないで島トレするまである
231: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:52:08 ID:DR.ka.L13
あと2ptくらいまでレースで時間稼いでも友情1人止まりやったりすると諦めたくなる
233: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:54:17 ID:GT.uy.L8
一番トサカにくるのは
1人か~粘るか~→最終ターン0人
1人か~粘るか~→最終ターン0人
234: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:55:08 ID:OR.6n.L71
ステは何だかんだで上振れさせる事は出来るけど結局そこと適正S継承があるかどうかなんよな…
235: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:55:23 ID:9D.a0.L119
島トレ後の5人友情は仕様と分かっているとはいえイラっとする
238: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:56:31 ID:GT.uy.L8
結局みんなレジェンドシナリオじゃなくても苛立ってんじゃねーか
240: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:56:53 ID:0D.uy.L75
レジェンドシナリオのイライラはただのイライラじゃないんだ
241: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:57:18 ID:DR.ka.L13
今のイライラに+でイライラするのがレジェンズやぞ
242: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:57:38 ID:Ja.jt.L25
レジェレのイライラと無人島のイライラはベクトルが違うというか…イライラは同じだけど
243: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:57:49 ID:ue.jt.L75
244: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:58:15 ID:OR.6n.L71
友人にイライラする事も無ければシナリオ特有のガチャにイライラさせられる事もない
245: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 01:58:38 ID:DR.ka.L13
正直島トレ理想引けなくてもステは仕上がるしな
島トレ3人↑引けない度にスキル1個分くらい損するって考えるとストレスやが
島トレ3人↑引けない度にスキル1個分くらい損するって考えるとストレスやが
248: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 02:00:51 ID:GV.6n.L32
クラシックだと2ヶ所と3でわりと変わるけどシニアなら2でもカンスト近く行くからわりと妥協できるしな
249: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 02:02:56 ID:GV.6n.L32
本育成のステに関しては2~30回に1回レベルの下振れ引かなきゃわりとなんとでもなる
サポ完走に継承と切れ者ガチャだけや今回
サポ完走に継承と切れ者ガチャだけや今回
251: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 02:04:35 ID:DR.ka.L13
伝説はリタイアの見極めしやすいから時短出来てたみたいな擁護見たけど
見極めポイント何段クルーンなんだよって思った
見極めポイント何段クルーンなんだよって思った
259: 名無しのトレーナー 25/07/22(火) 02:13:32 ID:GV.6n.L32
>>251
そもそも見極めポイントなんてなくほぼ毎回そこそこ以上の育成できる方が良いよね
10回に1回しか完走しないシナリオが10回に8~9回完走できるシナリオに勝てる道理はない
そもそも見極めポイントなんてなくほぼ毎回そこそこ以上の育成できる方が良いよね
10回に1回しか完走しないシナリオが10回に8~9回完走できるシナリオに勝てる道理はない
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11231レース
管理人伝説はイライラというよりほんとに虚無だった。
心得ガチャ前提だから無いと終わり的な準備が既にできたからかなあ・・・・

コメント
コメント一覧 (11件)
島トレ延長するかどうかの判断とか、結果20戦くらいレース出走したりで結局ダルい
タマ未完走で切れ者破壊されたわ、健脚でどうしろと
散々テンポの悪いシナリオで時間と気力浪費させられて
シニア12月で育成失敗は本当にこのゲームのガン
いや伝説よりははるかにマシだが
伝説はそもそも他と比較出来るレベルにないよ
食事しに行って当たり外れ以前に臨時休業とかそういう類
友情が来なくてイライラするのはどのシナリオでも一緒
伝説は次元が違う
友情云々よりも1ターン置きに下がり続けるやる気とまともに完走しないサポカのストレスが凄まじい
毎シナリオ言ってるけど編成サポカは全部完走しろ
何もイベント起こらないターン多すぎだろ
スピード後盛りってレジェンド感覚かよ
修正後のこのシナリオは先にスピード盛るべきやろ
些細なことでも不満を感じる人がいるし、批判することが娯楽になっちゃってる人もいる
友情光らないのはイライラするけど、ある程度はプレイングでカバーできる
心得ガチャは運でしかない
得意率20・30UPって何か意味あんのか!?とはいつも思うが
このゲームシステム自体が何処までいっても結局はたくさん人が集まるかどうかの運ゲなんだから
もうしようがないだろ