377: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:57:54 ID:RY.ao.L43
BCシナリオ伝説程の糞では無いけど特に盛り上がるポイント無くて虚無感なら過去一
378: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:58:58 ID:aU.lp.L18
デビュー前諦めるは伝説より押してる
379: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:05 ID:M4.hj.L29
下振れポイントは明確だけど気持ちいいポイント少ないシステムだから、爽快感はないよね
382: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:30 ID:wu.lp.L83
今から半額だからいいけど30に戻ったらまぁまぁ地獄やで~サイゲ~
383: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:33 ID:nr.j8.L22
ドリトレが爽快な上振れやなくて最低保証なシステムやからなあ
384: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:58 ID:M4.hj.L29
サイゲ、もうTPは15でいいぞ
386: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:02:13 ID:RY.ao.L43
腹立つってのは伝説のが圧倒的になんやけど心得ハマった時の盛り上がりはあった
今回マジでそういうポイント無いから作業感が凄い
今回マジでそういうポイント無いから作業感が凄い
395: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:04:28 ID:Yv.ao.L12
397: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:05:09 ID:nr.j8.L22
でもワイ多分既にこのシナリオでタフ100くらい溶かしてるわ
まだ1300あるけど倍額になったら保つか怪しいかも
伝説みたいに57ゲが焦ってタフ配りだす読みしてる
まだ1300あるけど倍額になったら保つか怪しいかも
伝説みたいに57ゲが焦ってタフ配りだす読みしてる
398: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:05:46 ID:6A.j8.L20
3回に2回はジュニアで諦めて
そこから切れ者厳選だもんなぁ
そこから切れ者厳選だもんなぁ
402: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:06:24 ID:k1.j8.L20
なんかよォ
温泉の方が事故もなくて安定して強い育成できてた気がするんだよ
でもよぉブリーダーズカップの方が上振れた時はいいんだよぉ
温泉の方が事故もなくて安定して強い育成できてた気がするんだよ
でもよぉブリーダーズカップの方が上振れた時はいいんだよぉ
405: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:07:25 ID:RY.ao.L43
あとBCシナリオ殆どほぼ立ち回り同じ
温泉はキャラで掘り方変えたり考える事多かった
格差無いから良い所でもあるけど
温泉はキャラで掘り方変えたり考える事多かった
格差無いから良い所でもあるけど
408: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:08:11 ID:aU.lp.L18
温泉も言うほど考えることなかったのに前後のせいで考えることあったシナリオになるの草
409: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:08:58 ID:nr.j8.L22
でもさあ
95ゲの言う「考えるコト」って今までを鑑みるに色合わせっしょ?
好きな練習踏めないシナリオは部員嫌いなのにそんなんでええんか?
95ゲの言う「考えるコト」って今までを鑑みるに色合わせっしょ?
好きな練習踏めないシナリオは部員嫌いなのにそんなんでええんか?
414: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:11:18 ID:RY.ao.L43
ウマ娘の育成ギミックは正直単純やからなあ
あえて難しい事しないようにしてるんやと思ってる
あえて難しい事しないようにしてるんやと思ってる
430: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:19:19 ID:76.es.L66
BCシナリオはなんか運要素強くなってないか?
445: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:17 ID:Yv.ao.L12
>>430
運要素は強くなった分
キャラによる目標格差は減った感じかな…
運要素は強くなった分
キャラによる目標格差は減った感じかな…
435: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:21:50 ID:6A.j8.L20
伝説並に諦めながら、無人島並みの切れ者厳選必須のシナリオで
終盤に上振れ無いと終わるだけ
終盤に上振れ無いと終わるだけ
444: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:09 ID:Tb.j8.L14
なんもかんも切れ必須環境が悪い
しかも強キャラばかり切れ配って弱いキャラにはポジティブ思考()愛嬌()
しかも強キャラばかり切れ配って弱いキャラにはポジティブ思考()愛嬌()
447: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:46 ID:PA.ao.L5
でも上振れすると楽しい
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12352レース
管理人ドリトレがほぼ固定だから気持ちよくなれるポイントが過去一少ないと言われると確かにそうだとは思う。ただシナリオ特有のものすごいストレスみたいなのも少ない。(ある程度回避できるし、そこまで致命的なのも少ない)
無人島以降は無難にまとめようとしてる感じがすごいする。

コメント
コメント一覧 (14件)
やっとやり方理解できた
先行育成でスキポ8500を中々超えられなかったけど超え方ようやく把握した
技能試験で300回以上育成してたけどずっと間違ってたw
やっぱりラークみたいなラスボスがいないのが高揚感の欠如に繋がってると思うわ。
サポカ資産がある程度あるプレイヤーが結果的に楽勝できるレベルのラスボスとしても、いるだけでシナリオに少しでも厚みが出せるのに何もないから、ブリダーズカップがいかに制覇するのが難しかったか、制覇したことがいかに誉れの有ることかがプレイヤーたちに伝わらない。
ストーリーは上記の事が足引っ張って、各登場キャラクターの個性込みでようやくギリ合格ライン越え。育成システムも伝説や畑のような過度なストレスを感じさせるポイントがない時点で十分合格ラインを越えてるけど、かと言ってのめり込めるほど楽しいシステムでもないと今のところは感じてる。
温泉の時は、色々考えたり情報集めしたりして、やり込むほど育成が上達してる気分になったけど、今シナリオはこれ以上皆がおどろくような育成方法が発見されたり自分で見つけられることもなく、その時の運による上振れ下振れを淡々と受け止める育成が続きそうな気がしてる。
(個人の感想です。長文失礼いたしました)
わかる。新しい発見的な要素がほぼないよね。育成の原点回帰っぽい感じで個人的には好きだけど物足りなさはすごく感じる
シナリオとギミックと立ち回りがシンプルで良いけどな
温泉にいまいちノリきれなかったのも大きい
切れ狙いとかしない限りはわりと育成してて楽しい方ではある
楽しいっていうかストレスが少ないのほうが近いかも
序盤にコケたり、目に見えて集まり悪かったり、早くにカジノのお出かけ可能にならなかったり
都合良くゲージも貯まって、お出かけやドリトレ以外で都合良く集まってハネ上がってくれる兆候が無いならリタイアと上振れ以外やる必要ない
メカと伝説を足して割ったイメージ
対人となると最新サポカでスキルが拾え過ぎる為、それら上振れに距離S付きつつ切れ者が無ければハリボテ同然
シニア夏合宿以降、ランクアップが重なりすぎてDT無駄うちさせられると虚無る
温泉みたいにとりあえず進行すれば70点くらいになって上振れると点数積み上がるタイプじゃなくて下振れ要素で100点から点数が下がっていくのをどれだけ誤魔化すかってシナリオだから面白くない
ならプレイせんかったらええやん?
温泉の時一般人が去ってたみたいにさ。
それが大人数になれば運営も考えるでしょうよ(笑)
俺は無人島やBCみたいに高い確率で同じレベルの個体が作れる方がストレス少ないからいいわ
スキポの上振れもステの上振れも運任せでキツキツスケジュールの温泉が大嫌いで
はよ終わらんかなぁって思ってたし
シニアに入ったら全ターン温泉トレ踏める事知らないだろうなあ
強い練習+ゲージがほんと〇ソ
無人島ぐらいからダブル友情こないこない病発症してるのにク〇要素が増えちゃった
競技場見てる限り前シナリオよりはるかに人が戻って来てるので、部員(笑)とやらは逆張り止めましょうね。
つーかゲームシステム完全に理解しその隅から隅まで使うようなプレイヤー相手にゲーム設計したら、一般人がついていけなくて当然。格ゲーFPSの轍を踏まんといてくれ。