271: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:21:40 ID:ZG.pc.L56
ちょっとサポ全完走してヒントも取れて距離Sついて切れ者付けばいいだけなのになんで付かないのサイゲ?
274: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:22:37 ID:yM.uk.L63
>>271
前3個でもそこそこ難易度あるけど最後で爆上がりですね……
前3個でもそこそこ難易度あるけど最後で爆上がりですね……
切れ者格差はマジでどうにかして欲しい
273: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:22:32 ID:Y4.d9.L77
ついたら完走しないぞ
275: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:22:55 ID:4x.h7.L15
育成に馬鹿みたいに時間かかる設計にして誰が得するんだろうな
素直にpay2winにしたほうがサイゲも儲かると思うんやけど
素直にpay2winにしたほうがサイゲも儲かると思うんやけど
277: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:25:20 ID:VB.aw.L28
>>275
実際Pay2winだと思うで
連休中課金してレンタル含めてステゴタッカーアルヴ完凸使えるようにしたら見違えて評価値上がったもん
実際Pay2winだと思うで
連休中課金してレンタル含めてステゴタッカーアルヴ完凸使えるようにしたら見違えて評価値上がったもん
それまでここの連中にボロ負けだったのが善戦できるくらいにはなった
284: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:29:03 ID:4x.h7.L15
>>277
そうだけど、そこに切れ者ガチャとかが乗ってくるわけでしょ
完凸してもそういう苦行やらないといけないなら課金控えするわって人も多そうだし、完凸サポカ揃えたらほぼ最強育成できるようにすればええのに
そうだけど、そこに切れ者ガチャとかが乗ってくるわけでしょ
完凸してもそういう苦行やらないといけないなら課金控えするわって人も多そうだし、完凸サポカ揃えたらほぼ最強育成できるようにすればええのに
279: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:26:42 ID:FK.aw.L49
評価値というか必要なステはもう自動でカンストするんで
完走と継承とスキポのための周回で
そこだけが勝敗のポイントなんですよ…
完走と継承とスキポのための周回で
そこだけが勝敗のポイントなんですよ…
285: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:29:08 ID:VB.aw.L28
>>279
そのスキポが段違いで盛れるようになったのよ
500くらい違う
ヒントレベルも
そのスキポが段違いで盛れるようになったのよ
500くらい違う
ヒントレベルも
289: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:29:47 ID:4x.h7.L15
>>285
切れ者は700以上差がつくんすよ
切れ者は700以上差がつくんすよ
280: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:26:48 ID:6G.pj.L29
今回3人中2人切れ者だけど普通に勝てねンだわ
281: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:26:50 ID:Pd.qd.L8
育成を簡単にしたらささっと済まして別ゲー行ってしまうやん
ユーザーが離れるタイミングは他にもっと面白いゲームをみつけた時やろうし拘束しておくのが一番かしこい
ユーザーが離れるタイミングは他にもっと面白いゲームをみつけた時やろうし拘束しておくのが一番かしこい
282: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:27:42 ID:Y4.d9.L77
なんか考え方が不健全やな
288: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:29:41 ID:Aw.yd.L40
初めて切れ者狙いやったけど狂いそうだった
290: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:30:16 ID:nZ.pc.L43
700ポイントは金スキル2個分
291: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:30:20 ID:6G.pj.L29
足したら1200やん
292: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:30:33 ID:jj.wr.L35
掛けたら35000や!
293: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:30:57 ID:ZG.pc.L56
算数出来るアピールかよ!?
295: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:31:39 ID:br.qd.L68
切れ者狙いしてる時点でもう狂ってしまっている
297: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:32:07 ID:s9.jv.L63
ステカンスト前提なせいで成長補正とかどうでも良くなったな
・進化・固有の格差
・切れ者の取得難易度の格差
・サポカの格差
・因果の格差
これくらいかなぁ差がつくの
・進化・固有の格差
・切れ者の取得難易度の格差
・サポカの格差
・因果の格差
これくらいかなぁ差がつくの
307: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:34:20 ID:Mx.ns.L30
>>297
サポカ格差ってなんやねん
こういうのは全部完凸前提で考えるんちゃうか
サポカ格差ってなんやねん
こういうのは全部完凸前提で考えるんちゃうか
318: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:36:34 ID:s9.jv.L63
>>307
逃げ追込みと先行差しはサポカの佐賀結構あるねん
スキポ的な意味で
逃げ追込みと先行差しはサポカの佐賀結構あるねん
スキポ的な意味で
320: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:37:04 ID:Mx.ns.L30
>>308
>>318
あーね
>>318
あーね
298: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:32:22 ID:FK.aw.L49
でも切れ者無しでできる個体は完成してて
超えるには切れ者しか無いんですもの
超えるには切れ者しか無いんですもの
299: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:32:22 ID:Dc.jv.L3
ウマ娘は課金が前提で更に時間も必要やからね
時間をぶっ込める奴じゃないと課金する意味ないんよ
時間をぶっ込める奴じゃないと課金する意味ないんよ
314: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:36:01 ID:FK.aw.L49
差しサポカの権力がデカすぎる!
321: 名無しのトレーナー 25/09/16(火) 00:37:24 ID:db.pj.L5
サイゲのことだし次のガチャ更新がまた差しサポでもマジで驚かんよ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11495レース
管理人時間かかったり束縛要素あるのはしょうがない。ただ、匙加減は間違わないで欲しいですよね。

コメント
コメント一覧 (18件)
お前らって毎月同じ話ばかりしてるよな
不満を共有して肯定し合うのも娯楽やからね
不満があるなら、運営元に意見を送ればいいのに…
一見無意味に思えるが、ゲームが改善するきっかけになることは十分にあり得るから
楽しまなきゃ!
ここまで来ると切れ者ナーフした方がみんな笑顔になりそうw
時間がかかるのが嫌なら何でゲームなんてやってるの?
余暇を楽しむのが娯楽でしょうよ。
問題があると思うなら、そのことを掲示板やSNSではなくご意見BOXに送るといいよ
そのほうが運営は目を通すし、本当にウマ娘を改善してほしいと思うなら、掲示板やSNSで愚痴るよりもはるかに効果的だから
まぁ、そういうこともあるよ
切り替えていこう
終わらない因果を楽しむのがこのゲームのメインコンテンツですよね?
因子はオートでいいの出たらサクサクやし
レース用なんて直ぐ作れるしそんな付きっきりでもないやん
がんばるち!
僕のアイス…
クラマよりましだろ
アイテム無しでステが盛れてオートありならクラマも悪くないんじゃね?とか思い始めた
急に生えてくる目標レースとか金ぴか🦍とか邪魔する奴が出るレースとかいらんだろ
そういうゲームやったほうがいいんじゃないですかね定期(放置ゲーとか
サポカとウマ揃えたら対戦で判子押したようにスキル状況とか同じウマが出てくるゲームとか誰がやるんです?
スティルの群れ
クロノの群れ
猫マヤの群れ
が出てくるゲームをやってる人たちはいるんじゃね?
LoH上位陣だけじゃなくて育成時間が0に近ければ近いほどそれが更に加速するんよ?
今は育成時間取られるから妥協する人が多いし推し活も成立するけど、育成ガチャは当然となったらチャンミですら妥協0の強ウマしか居場所なくなるよ
ウマの運営がゲーム屋としてセンスのかけらも無い拝金主義者の粕だからしゃーない。