408: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:53:49 ID:OH.f7.L38
ロクな加速ないようなレースだと無理に育成するよりデバフのが強そう
413: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:54:20 ID:3o.zx.L22
今のマイルとか1枠デバフの方が強そうなイメージ
414: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:54:21 ID:Pi.9u.L39
秋華賞チャンミも強いのはドンナクロノデバフだと思うよ
417: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:54:29 ID:Rl.ao.L26
逆に終盤で味方の加速力を上げるバフキャラ出そうやサイゲ
422: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:54:47 ID:y7.4p.L42
差しなんかは後ろ2頭デバフで埋めた方が強いわね、スキルの順位条件的に
426: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:55:16 ID:hR.wk.L48
サイゲ的には宝塚の実験は成功だったのだろうか
453: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:57:41 ID:Pi.9u.L39
デバフ禁止はダービーでやるべきだった加速少なすぎる宝塚でやったのはミスや
456: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:57:58 ID:XP.4p.L39
サイゲやし
458: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:58:03 ID:Fi.uu.L34
まあサイゲだし
463: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:58:40 ID:aW.62.L27
>>453
>>456
>>458
サイゲの事だからそういうレース場でのデバフ相性とか考えず思いつきでやってそう
>>456
>>458
サイゲの事だからそういうレース場でのデバフ相性とか考えず思いつきでやってそう
469: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:59:25 ID:Fi.uu.L34
>>463
そこまで考えられるなら無人島スピ5とかすぐ気付くわね
そこまで考えられるなら無人島スピ5とかすぐ気付くわね
471: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:59:56 ID:ID.62.L76
>>469
やめて差し上げろ
やめて差し上げろ
468: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 22:59:08 ID:Dy.wk.L34
>>453
逆じゃないの
加速少ないからこそデバフ入り編成が強くなる
逆じゃないの
加速少ないからこそデバフ入り編成が強くなる
474: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:21 ID:OH.f7.L38
サイゲが何も考えてないみたいやん
476: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:30 ID:12.lh.L36
>>474
考えてたことあるんか?
考えてたことあるんか?
490: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:01:06 ID:4I.y1.L31
>>474
流石にスピ5見落としは擁護できない
流石にスピ5見落としは擁護できない
475: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:26 ID:at.y1.L67
逆に宝塚でデバフ禁止にしたのすごい偉いと思う
使えるキャラ少ないとこでやってたらクロノ+デバフだらけになってる
使えるキャラ少ないとこでやってたらクロノ+デバフだらけになってる
510: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:02:43 ID:Dy.wk.L34
>>475
これなんよな
一番デバフ2編成が広まったのはクリオグリ時代なことからも分かるように
加速少なくて特定のキャラが明らかに強いからこそ3エースよりエース+デバフが強くなる
これなんよな
一番デバフ2編成が広まったのはクリオグリ時代なことからも分かるように
加速少なくて特定のキャラが明らかに強いからこそ3エースよりエース+デバフが強くなる
デバフ強いコースで禁止しないと意味がない
478: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:36 ID:Fi.uu.L34
集合知に勝てないのはしょうがないよ
まず実際に試してるの?
まず実際に試してるの?
479: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:36 ID:ei.wk.L13
試した結果よくわかりませんでした!
480: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:39 ID:3o.zx.L22
宝塚いつもに増して同じキャラしかいなかったのデバフのせいなのかそうでもないのか結局分からんよね
483: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:44 ID:aW.62.L27
考えてりゃもう少しマシだったろって案件が結構あるんですが
485: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:00:48 ID:Wj.f7.L33
エロさを抑えることだけは考えてるよ
498: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:01:37 ID:at.y1.L67
オークスとか加速多いから元からデバフなんて使わないし禁止にしたとこでってなる
523: 名無しのトレーナー 25/08/20(水) 23:04:13 ID:Dy.wk.L34
仮に10月が菊チャンミならデたぶんバフ禁止になるやろな
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11353レース
管理人デバフ禁止ルールって臭い物に蓋をしただけなので、どうしても穴は出ると思う。
レースやレギュレーションに対してデバフの仕様が合ってないだけで、ただの設計ミスのようなもんですし、デバフ禁止にすることによるメリットが両方見いだせてる時点でもういらないじゃんって気はします。

コメント
コメント一覧 (24件)
一律デバフ禁止の形はワイが望んでた形ではないので満足はしてない
ただ、施策としては一定の評価はする
残念ながらワイが望んでた形でくることはないだろうしなぁ…
まずは愚痴る前にその望んだ形をサイゲに要望だしなはれ
特攻キャラ&デバフの環境変えないんだからあってもなくても
結局育成運と本番の出遅れ周りのどうしようもない所で振り回されるだけ
デバフ心配しなくていい分好きなキャラ育てられて予選で勝利号外拾えてまあまあ楽しかったけどな
先行ドンナorクロノ、追込オルフェみたいなのやり続けてる限り
育成が賽の河原積みと何ら変わらん
スタミナ高いとスタミナ勝負が出るように後からしたんだから、根性とか賢さが一定値高いキャラは精神力みたいなの発動するようにしてデバフダメージ下げるとか効かなくすればすればいいのにな
一部の馬の周囲の他馬は萎縮したなど一応は史実要素でもあるデバフ
対戦のネックになるのは最初から分かってるのに一律禁止はヒステリーじみてて訳分からん
やるにしてもデバフ数やチーム内での編成ランク差+-1といった制限で事足りたはず
デバフありきで考える時点でしょうもないから今後も禁止でいいのに
デバフ3で対戦相手を怖がらせましょう!
前に魅惑の囁きx3でプラチナ取ってる人居たなw
ちゃんと対人やってほしいメッセージは伝わった
問題は3エース分の労力かけられる人間が減り1エース2デバフが増えた相関関係から目を逸らしてそうなこと
デバフガーからコースガーになっただけで見苦しい
強い人はデバフ有りルールでも3エースで勝ち切ってきたんだから
デバフがそこまで強いなら使う
エースがコケたら終わりのハイリスクだったり、昨今は考え無しに出したら逆効果な場合も多いから使う人は限られる
まぁデバフ有りならバフスキルやデバフ無効スキルも欲しいな
特に根性上げることでデバフの効きが悪くなるとかさ
デバフの射程を全部八方睨みと同じにすれば多少マシになりそう
管理人さんの意見に一票かな。
469とかも言ってるけどそもそもこういう調整能力がしっかりしてるなら無人島とかも超インフレせずに済んだだろうし。自分たちの設計ミスをどうにか修正したくても修正できるだけの能力がないから臭いものに蓋をしただけだろうしね。
てか調整能力に関しては無人島どころか1600=1250やらバランスブレイカー・クリオグリやらやらかしが多すぎる……
>デバフ禁止はダービーでやるべきだった加速少なすぎる宝塚でやったのはミスや
なぜこんな発想になるのか理解できんな
順位条件加速がほぼ無い宝塚こそ自前加速持ちにデバフ2が最適解なんだから禁止するならここしか無い
逆にダービーみたいなデバフを出すこと自体が弱い環境で禁止する意味が分からん
加速の多さというより環境キャラの有無だと思ってる。
まあどちらにしてもデバフはいらんだろって結論になりそうな
加速のあるオークスの方が色んなキャラ見れただろうからそっちの方が楽しかったってことだと思うよ
自分の思い通りにならなかったからミス扱いはさすがに幼稚だけど
宝塚は宝塚で前が有利なので、インフレパワーの大逃げx3かクロノドンナ+αで加速以前に下り坂巧者(最速ウマ好みも行けたか?)ガチャだから
仮にデバフ有りでも下手に入れられなかった感
まあデバフ駄目ならバフ使うだけなんで
無理にtier低いキャラ引っ張り出してきてまで3エースなんてやらん
それより宝塚レギュ自体をどうにかして欲しかった
中距離続きすぎてウンザリ
>秋華賞チャンミも強いのはドンナクロノデバフだと思うよ
キャラ性能は高い方と思うけど
ルムマで借りた感じ、サポカ自前で揃えられる人なら編成のしやすさもあってか?水着クラウンなりヴィブロスなり差しが思ってた以上に強い
宝塚は金デバフのサポカを否定していたので、564無効のまま、金スキルは発動する様にしても良かったのでは。
逆に次の秋華はインフレのお陰でエースがついでに白デバフ積める状態なので、それは無効でも良い気がする。
デバフというよりは環境キャラデバデバ編成が最適解になってしまうバランスがおかしいのでサイゲの自業自得では
とは言うけど解決策なくね?
お互いに干渉しないように…→3頭出しの意味皆無、1人1頭出しにすれば…とか言い出すと運ゲーの極み(脚質ガチャゲー)が見られるよ!
デバフではなくもっとチーム戦らしくお互いにシナジーを→コンプガチャもどき環境(最適解のウマ組み合わせが正義)の出来上がりで今より地獄
なんかすげー解決策をお持ちなら今すぐ投書でも何でもしてくれ