13: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:16:40 ID:dR.jq.L74
31
とりあえずよくわからんかったけどよくわからないゆえにストレスは伝説よりなかった。こっから負荷がかかるのか
とりあえずよくわからんかったけどよくわからないゆえにストレスは伝説よりなかった。こっから負荷がかかるのか
17: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:17:27 ID:Ro.ti.L30
>>13
このシナリオのストレス要素って練習の強さだけじゃね
ギミックは何も考えなくても勝手にクリアできるし
このシナリオのストレス要素って練習の強さだけじゃね
ギミックは何も考えなくても勝手にクリアできるし
14: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:17:00 ID:9l.i5.L20
なるべく耐えてくださいね
18: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:17:36 ID:h9.i5.L35
タッカー踏む、誰も来ない、諦めみたいな感じになるかもしれん
24: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:18:40 ID:YZ.jq.L93
新シナリオやってて思うのは チヨちゃんがまたプリティ背負ってる
93: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:30:22 ID:tS.i5.L29
99: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:31:44 ID:yB.jq.L41
現状の感覚としてはステはほぼ据え置きで中長の人権金スキ進化スキルの追加でスキル系のやや強化くらいのインフレラインなんかな?
100: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:32:16 ID:UN.ey.L15
>>99
再現性、安定度もダンチだと思う
再現性、安定度もダンチだと思う
106: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:33:52 ID:yB.jq.L41
>>100
なるほど
システム面の改良か
なるほど
システム面の改良か
101: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:32:19 ID:UY.0p.L23
島トレ踏むタイミングが掴めんな
102: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:33:17 ID:yx.mf.L70
ハイランダーはやれなくはないように思える
103: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:33:32 ID:Qs.mf.L40
今回のシナリオ班は野菜作ったところか?だとしたら次はメカ作ったところになりそうやな
104: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:33:46 ID:oa.mf.L7
ワイレジェンズよりこっちの方が好きやわ
107: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:33:59 ID:T2.1g.L10
スピ2やと過剰な気がするけど1やと絶対キツそう
全トレ1.5枚くらい入れたい
全トレ1.5枚くらい入れたい
108: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:34:12 ID:Hf.ti.L20
というかこれ排卵だーなんじゃないの?
全トレ光るほどええんやろ?
全トレ光るほどええんやろ?
110: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:34:24 ID:yx.mf.L70
まさかのメイさん救済
112: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:34:38 ID:NK.vl.L13
そういやこのシナリオって得意練習二つあるサポカ出たら相性ええなあ…
114: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:34:56 ID:T2.1g.L10
>>112
ハフバ「!」
ハフバ「!」
124: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:36:17 ID:ga.i5.L30
130: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:36:58 ID:uG.vl.L34
133: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:37:30 ID:Sv.jq.L28
このシナリオ
育成中ずっと野獣先輩の声聞こえない?
育成中ずっと野獣先輩の声聞こえない?
161: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:42:28 ID:FL.gl.L66
シナリオ何も理解してないけどクラ継承時でステ2800超えくらいなったつよ
169: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:43:53 ID:UN.ey.L15
172: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:45:48 ID:UY.0p.L23
得意率上げて島トレ踏みたい時に一人しか光ったないと腹立つな
173: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:46:48 ID:Ig.mf.L3
適当にやって5400ならええんちゃう?
6500くらいは最低でも欲しい所や
6500くらいは最低でも欲しい所や
174: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:47:00 ID:aK.i5.L60
まだ新シナリオやってないんだけど
スレの反応見てる感じだと、導きガチャみたいなのはないけどセイコールートみたいに気軽にキラキラしないからトレ運には左右される感じ?
スレの反応見てる感じだと、導きガチャみたいなのはないけどセイコールートみたいに気軽にキラキラしないからトレ運には左右される感じ?
176: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:47:30 ID:BP.jq.L54
え?5400で下ブレなの?
181: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:48:48 ID:Ig.mf.L3
>>176
下振れかは知らんけど6000くらいは伝説で行くから伝説でいいってなるやん
下振れかは知らんけど6000くらいは伝説で行くから伝説でいいってなるやん
177: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:47:46 ID:uG.vl.L34
よし分かったこれタマ完凸より3凸友人の方がいるわ
最初の建設計画で差が付きすぎる
最初の建設計画で差が付きすぎる
180: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:48:45 ID:9l.i5.L88
182: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:49:16 ID:DJ.i5.L26
伝説で6000とか行ったことない
183: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:49:18 ID:FL.gl.L66
運ゲー度あんまなさそうだし似たようなステ量産しながら切れ待ちすることになりそう
184: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 13:49:44 ID:Sv.jq.L28
なんかバコバコ得意率上げてくれるけどさぁ
あんま友情しないんやが?
あんま友情しないんやが?
素の得意率が以下にクソかわかるねぇ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11117レース
管理人とりあえず1週して見た感じ、無難なイメージ。目に見えて悪そうな要素はなかったかな。
サポカ編成は、スピ2スタ2賢1友人完凸でこんな感じでした。初回でこれなら結構盛れそう。(特にスキポ)
管理人とりあえず、これからプレイする人に強く言いたいことは、
「URAファイナルズがあるから最後に体力を使い切るな」
絶対これやる人多いwwwwww
あと、合宿やURA期間のトレは体力減少少ないので満タンよりちょっと少なくても休みなしで完走できます。(賢さ1手挟むなら7~8割で耐えれる)

コメント
コメント一覧 (12件)
見た感じスキポはみんな高い
ステは上限の関係で目に見えて増える感じあってもだし安定性とかそんなのがいいのかね
開拓は結局ルート固定になりそうだし
得意率アップしても光らないこと多いし
単調ですぐ飽きそう
軽くUB2とかいく
次のチャンミ本当にUB後半になるんじゃないの…もうグレードUCで足切りしちゃえよ
特攻2枠固定のハイランダーだと思うけど自由度なさ過ぎて飽きそう
とりあえず三凸の壁で殆ど辞めちゃうだろ
友人3凸もだし直帰の運営の無理解さを許せるか正直自信なくなってきた
縛るだけ縛っておいて要求値だけ上げてたら呆れもするよ
光ってるところ脳死で踏んでいい感じだから単調といえば単調、ほんとすぐ飽きそう。
レジェンズは運ゲー要素強かったけどゲーム性としては面白かったんだなって。
育成シナリオのゲーム性なんて正直どうでもいいし
心得ガチャがクソなのと頻繁にやる気下がるうえに
お出かけ時期も固定される伝説シナリオは何一つ評価できないゴミ
ストレスは確かに低いけど友人3凸必須が全てをダメにしてる感がすごい
どれだけ優秀な他サポあろうとギミックにバフかかるから結局自前友人が必要な設計終わってる
友人だけじゃなくこれタマモ完凸も必須
ステの上がりが違う
つまり実質2つ固定なのが酷いわ
ステ見たらタマと他でそこまで差はない分リンクのゲタで底上げは露骨過ぎて引くな
意地が悪いとしか言いようがない
タマモだけならそんなに強くないどころか型落ち気味の性能なのが引く気失せる
今回のサポ絶対終わったら使わないんすわ
わかる、良くも悪くもな印象で単調なイメージはすごく感じた
これはこれでちょっと先行き不安だなあ
あと施設の建設順くらいで光るかの運ゲーするだけだから幅がない
同じようなウマにサポカ完走するかだけの違いしか出ないからもろに強スキル持ちのサポカばっか出すんやろね
まぁ、3凸スタートライン高すぎてレジェンドより辞める奴増えるわ
こんなもんやるなら期間中はずっとこのガチャ開催しないと意味がない