183: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:44:13 ID:LA.7q.L20
なあ、体力消費15%オフってセイコ育成だと普通によくない?
そこまで罠扱いされるようなもんなの?
そこまで罠扱いされるようなもんなの?
187: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:44:36 ID:Zi.xk.L85
>>183
消費実質3くらいとか効いた
消費実質3くらいとか効いた
188: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:44:41 ID:Wp.tg.L22
>>183
基本的に上振れしか見てない人たちの言うことやぞ
基本的に上振れしか見てない人たちの言うことやぞ
191: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:45:05 ID:YP.ur.L70
>>183
というかこっちのが強いからもう片方はゴミ!みたいな極端な考え方やからそら言うよ
というかこっちのが強いからもう片方はゴミ!みたいな極端な考え方やからそら言うよ
216: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:48:40 ID:LA.7q.L20
>>187
>>188
>>191
合宿とかシニア後半回復挟みたくないから欲しいのよねこれ
>>188
>>191
合宿とかシニア後半回復挟みたくないから欲しいのよねこれ
224: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:49:59 ID:fb.jo.L22
>>216
少し嬉しいぐらいで、そこまで強烈な効果はないわな
少し嬉しいぐらいで、そこまで強烈な効果はないわな
193: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:45:39 ID:0L.xq.L38
体力消費15%は他の心得が揃ってるならまあ強い
210: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:48:17 ID:8s.4l.L12
体力消費15%で7ターンかけて21節約するよりoff we goで1発で20~21軽減してくれる方が予定は立てやすそう
213: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:48:31 ID:US.wd.L11
体力消費-15%って言うほど軽減しなくない?
1育成で1、2回練習出来る回数増える程度なら休み入れてでもトレ性能盛った方が得しそう
1育成で1、2回練習出来る回数増える程度なら休み入れてでもトレ性能盛った方が得しそう
225: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:50:07 ID:Aj.4l.L64
回復挟むの嫌だから石で体力回復できるようにならねえかな
有償でもいいよ
有償でもいいよ
231: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:51:15 ID:Hk.xk.L4
>>225
無課金勢と課金勢の格差がとんでもないことになりそう
無課金勢と課金勢の格差がとんでもないことになりそう
232: 名無しのトレーナー 25/03/12(水) 12:51:19 ID:Ho.xj.L29
>>225
リリース前は育成に有料アイテムつぎ込むゲームだと思ってたわ
リリース前は育成に有料アイテムつぎ込むゲームだと思ってたわ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10601レース
管理人>>213みたいに実質の回数で見ると確かに弱く見えてしまう

コメント
コメント一覧 (9件)
メカのときみたいにハッキリ体力消費低下が見て取れればいいけど、あんまり効果を感じない。
積極的に取りにいくことは無くなったな
消費減でごまかしてる間にサポカの回復なり大食い引ければ上振れだし無しでもないと思うけどね
他にいいのなかったらしゃあないけど、賢2だと割とガチでハズレだと思う
基本スピードシンボリルートの挑戦ゾーンで生きるやつじゃないかな
体力消費ダウン-50%と体力消費ダウン-15%が合わさって効果的(な気がする)
でも末期のトレーニングが1回か2回増えるって思うと結構強そうにも見えるが
まあ、他に優先する心得あるよねって感じなイメージ
15%の差があって笑うか無くて笑うかは状況次第だよね
体力消費20のうちの約1/6軽減と考えるとたかが知れてるわな
大人しく休むわ