126: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:23:39 ID:vX.ac.L123
ハイピッチガチャ2回失敗
太り気味イベント3回
太り気味イベント3回
これは完走無理だ
127: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:25:02 ID:Jp.jb.L48
>>126
太り気味複数回なったこと無い気がするわ…
太り気味複数回なったこと無い気がするわ…
128: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:25:11 ID:MK.ss.L39
サボり癖付けられるよりマシヤンケシバクヤンケ
129: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:26:05 ID:Tq.wn.L20
サボり気味になってトレーニングサボってイイコトしませんか…?ってねだってくる本
130: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:26:10 ID:vX.ac.L123
早いうちに絶望に叩き落とされるのより
じりじりと首を締めあげられながら続ける育成の方がつらくないか?
じりじりと首を締めあげられながら続ける育成の方がつらくないか?
132: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:26:45 ID:7s.nj.L8
太り気味がベッドで寝てるだけで治る秘密に迫る本なら欲しい
137: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:29:20 ID:vX.ac.L123
シニア10月完走1
138: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:29:49 ID:mQ.cs.L6
YOU DIED
152: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:38:02 ID:V7.sj.L33
154: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:38:40 ID:Jp.jb.L48
>>152
未完走ってこっち側じゃどうしようもないのが悪質よな
未完走ってこっち側じゃどうしようもないのが悪質よな
162: 名無しのトレーナー 25/12/03(水) 00:40:02 ID:V7.sj.L33
シニア11月にハートまだ完走してねえなぁって焦ってたワイが馬鹿みたいだ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11878レース
管理人今までこういう話題がでても「ある程度は運ゲー要素が無いとゲームとして成り立たなくなっちゃうから仕方ないよね」って思いながら見てたけど、ダートLoHで過去最高レベルのサポカ未完走にあって、ほんとまじふざけんなってなってましたw
切れ者厳選20~30は育成したけど、結局サポカ完走して条件クリアしたの0で切れ者無し使ってました。(不採用の原因9割がサポカ未完)
切れ者+距離継承+白スキル継承+サポカ完走となると運要素多くて何より最近のサポカは金2種で重要度の割合がだいぶ高くなってるのでほんとつらい。切れ者のメリットも他の要素がうまくいかないと意味ないし。
後、継承関連は因子の事前準備である程度確率を上げられるけどサポカについては一切関与できないのが余計にね…。パワボン課金してまで完凸させたのにそこが一番ネックになるとかいう事実。先手無しは問答無用でワイプ案件。
管理人とか、長々書いたけどだからといって緩和すると育成のランダム性がかなり減りそうでどうするのが正解なのかは難しい問題ですよね。そもそもが上振れを狙いすぎな話でもあるので。

コメント
コメント一覧 (16件)
完走率に関してはせめてキャラ差を無くしてくれ
検証データで高いウマと低いウマで完走率に30%差があるのはちょっと格差あり過ぎる
練習制限発生したターンはサポカイベ起きない
ただでさえ今回のシナリオの制限は痛いのに更に未完走のリスクも上がって踏んだり蹴ったり
そりゃサイゲも最新キャラには付けないわな、露骨に弱くなるもん
特殊イベントのターンで発生しないのまじでやめてほしいよな
シニアとか特に…
課金が絡むんだからサポカは完走してくれないと困る
というか既に困りまくってる
キャラ固有イベの個数でサポイベの削られ具合変わるからなー。シニア12月前半に固有イベあるとサポイベ残ってても出ないし
これはもういい課金しないから
それよりワンポチで完走してるか分かる機能付けて?
ゲームとして考えたら全て完走する方が珍しくて完璧なものはほぼ作れないのが当たり前
対戦ゲームとして考えたら考えうる上での完璧な個体を作りたいのがユーザー心理
そのせめぎ合いだね
実際チャンミでも完璧に予定通り仕上がった個体なんてほぼ作れないまま参加してる訳だし
そういう物と考えた方がいいと思うけどね
完走してなくても育成終了時にヒントLv 0で習得させてくれよ
サポカの持ってるスキル被りは気にしないようになった
完走しないことの方が多いんだから
ガチャで当たったカードの金スキルが取得できるかのガチャ
手動育成禁止のオートゲームだったら諦めがついたんだろうけど、要は費やした時間に対して意義があったのかって感じ?
金1でスキポ余らせにくい環境だったなら未完走も因子でごまかせたりもしたんだけど
今の環境では未完走はほぼ致命傷
やる気も熱意も無くなるんだよコレ
だいたいステ上振れ切れ者とれると
示し合わせたようにデバフイベ多めと完走1-2個になって
無駄な時間になる
無人島では海の家のLvを上げればイベント発生率がUPするので
Lv2 → Lv3で体感でもわかる位にサポカの完走率は上がっていたが
温泉シナリオではそれらがないので温泉シナリオがクソなだけ
ランダム要素が~とか言うてる場合じゃない
最早下ぶればかり頻発しすぎておもろくないしやる気そがれてる
サポカなんか意味なしてない
支良州水産高校みたいなかんじかな?
どちらにせよ、イベントに干渉できる様になったら次はそれ前提で発生率搾りまくるのがサイゲクオリティ