611: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:21:15 ID:en.2n.L28
そろそろLOH作らなきゃなって思いながらなんもやってへんわ
614: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:22:29 ID:Ex.hw.L59
617: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:22:55 ID:en.2n.L28
>>614
うっわちゃんみ育成せな
うっわちゃんみ育成せな
618: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:23:18 ID:HP.cg.L27
もうLOHってガチ勢しかやってないからなあ
ルムマの数も来月のチャンミ部屋のが多いくらいやし
ルムマの数も来月のチャンミ部屋のが多いくらいやし
621: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:24:21 ID:kd.cg.L60
LOHは目標32000、最低30000行ければ何でもええしな
623: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:25:00 ID:L5.nn.L10
そういやチャンミ2回LoH1回のペースで今後続くんかな
シナリオが4か月のままだとLoHが多いシナリオと少ないシナリオできちゃうけど
シナリオが4か月のままだとLoHが多いシナリオと少ないシナリオできちゃうけど
624: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:25:10 ID:en.2n.L28
マジで配信者が自分の理論に正統性持たせるための道具やろLOHって
ガチで頑張ってようやくチーターと戦えるかもしれないくらいのゲームようやるよ
ガチで頑張ってようやくチーターと戦えるかもしれないくらいのゲームようやるよ
630: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:27:54 ID:Tb.ls.L22
ユーザー「リグヒつまらんから別イベくれ!」
サイゲ「はい」
サイゲ「はい」
これでお出しされたのがマンスリー
633: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:29:38 ID:kd.cg.L60
>>630
ユーザー「1人1枠のイベントやりたい」
サイゲ「おかのした」(マンスリー
ユーザー「1人1枠のイベントやりたい」
サイゲ「おかのした」(マンスリー
631: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:29:02 ID:en.2n.L28
一周回って全部チャンミでいいじゃん
632: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:29:37 ID:HG.cg.L32
サイゲ「しょうがねぇなぁ…ほら、毎月チャンミな」
635: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:31:53 ID:1u.hw.L57
チャンミなんてチーム作ったら後はマッチング時間くらいしか介入出来る要素ないからなぁ
リグヒは相手の枠がいいからボール使うとか、逃げいるから雨降らすとか、相手のランクは高いけどポイント低いからハリボテだろうしパフェ無しで突っ切るとかそういう戦略面あるから嫌いじゃない
リグヒは相手の枠がいいからボール使うとか、逃げいるから雨降らすとか、相手のランクは高いけどポイント低いからハリボテだろうしパフェ無しで突っ切るとかそういう戦略面あるから嫌いじゃない
636: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:31:57 ID:en.2n.L28
マンスリーは好きやで
適当な改善案出す奴にそれマンスリーやんっていうだけで封殺出来るから
適当な改善案出す奴にそれマンスリーやんっていうだけで封殺出来るから
637: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:32:04 ID:LG.hw.L72
ウマ娘はもう対人要素終わってるから何やってもあかんやろ。シコシコオ●ニー因果していい因子出してんほってるかおんクラみたいな楽しみ方するくらいがちょうどいい
639: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:33:13 ID:HG.cg.L32
>>637
因ガの先に何かを求めるんじゃなくて、因ガでいい因子を出すことが目的になってる人割とおるよな
因ガの先に何かを求めるんじゃなくて、因ガでいい因子を出すことが目的になってる人割とおるよな
638: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 10:33:07 ID:DT.hw.L35
1人1出しでなんかしたいって言われると原型はマンスリーになっちゃうんよな
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10899レース
管理人チャンミは手軽さがいいんだけど、最近はチケット消費するのがだるくなってきてる…
個人的にはルムマの延長みたいにユーザー主催で楽しめるような要素が欲しいですね。

コメント
コメント一覧 (16件)
チャンミ嫌だの結果がLOHだから今更チャンミ一本は絶対に無い
LOHは本音は変えたいんだろうけどマンスリーで失敗して以降アナウンスも無いしもうしばらくこのままかもね
モブ無しのlohにしてモブロックによる逃げ有利をなくせばよくない?
モブありでもいいとは思うけど、後方脚質の事故率がね
>因ガでいい因子を出すことが目的になってる人
育成を自力でやらんでいいし
本育成みたいに距離脚質付かねえとかサポカ完走しねえとか気にせんでええしな
すげえ雑に作った先行3で適当にやってる
流石に飽きてくる
毎月チャンミだとさすがに育成きつくなりそうだと思ったけど因子の再獲得並びに指定パスやオート育成のある今ならわりと行けるかも・・・?
タキオンレポートもあるし
ここぞで勝てれば勝ち方も途中経過もどうでもいいチャンミと違って、LOHはやらかすとリカバリーがきかないので自分のようなエンジョイ勢でもストレスを引きずっちゃう…
楽しみたいけど楽しめないっていうか、楽しみたいんだったらちょっとマジにならないといけないのがプレイスタイルと合わない的な
LOH用の因子にはレポート絶対突っ込まない。が
英雄譚取れるからLOHは必要(鋼の意志)
前回までドゥラメンテ魔改造だったけど今月からヴィルシーナ魔改造に移行する
虹欠片貰えるし称号の星増えるからチャンミよりLOHのがええわ
自分はどちらかといえばリグヒのほうがいいかな
決勝で1回負けたらそれでオシマイなチャンミより、いくら負けても総合ポイントでプラチナ4狙うほうが作るキャラの仕上がり甘くて済むから
LOHは後方脚質である時点で大きく不利がつくコンテンツなんで、廃止してもらっても一向に構わないっす
チャンミは毎年ダービーと有馬固定で他の皐月賞宝塚エリ女、春天菊花賞などのコースが開催されないのが駄目。
最近はチャンミ2回ローテで少し改善されたけど。
リグヒはモブ逃げだけ無くす。あと12人も要らないから9人にする。
虹欠片の総量が減らないなら別にLOHである必要はない
競技場にいるキャラをテキトーにリグヒに出すことすら面倒くさくなってきた。
ちゃんとガチってオルフェに勝てるウララちゃん育成したぞ
対人をやりたくないんだわ